Draagbare cowboy-hoed met ingebouwde vermomming en smart glasses.
PROTOTYPES
Dit was het spuugmodel, een vlugge representatie van hoe het er ongeveer uit kwam te zien.
Verbeterde prototype.

Na het passen kwam ik erachter dat de hoed best ondiep was dus had ik een opvulling in de binnenrand van de hoed toegevoegd om het meer comfortabel te maken. Nu paste hij goed en voelde hij goed.
OPDRACHT
Voor dit project was het de bedoeling dat we een wearable met User Interface zouden designen voor een toegewezen personage die een andere leerling had uitgewerkt. ik kreeg het personage Rode Oa, een space cowgirl uit het jaar 2124. Hiervoor moest ik een persona maken waaruit problemen naar voren kwamen die ik kon gebruiken om een draagbare oplossing voor te verzinnen.

Na wat onderzoek kwam ik erop uit om een cowboy hoed te maken die ook verandert in een vermomming in het geval ze herkent wordt door criminelen, de User Interface die erbij hoort bevat smart glasses die een warmte camera bevatten en de criminelen kunnen herkennen d.m.v. gezichtsherkenning. Ook heb ik een User Interface gemaakt die het logboek bijhoudt van de criminelen met daarin wat informatie over de crimineel en de locatie. Dit samen is mijn wearable geworden voor Rode Oa.
SCHETSEN
Dit zijn de schetsen voor de cowboy hoed.

Hierna ging ik in het atelier aan de slag aan een spuugmodel en snel daarna aan het verbeterde prototype.
USER INTERFACE
Daarna ben ik begonnen aan het maken van de UI (user interface) voor de smart glasses en het logboek. Na het passen van het prototype bleek het dat er nog iets te kort kwam. Het personage zou nog opgeslagen data willen lezen van de criminelen en hun locatie. hierbij kwam kijken dat ze kon zien wanneer een crimineel werd toegevoegd, wat de naam/misdaad/beloning zou zijn en de locatie. Daarnaast had ik al de UI gemaakt voor de smart glasses die een waarschuwing liet zien wanneer je herkent werd en wat informatie over de crimineel d.m.v. gezichtsherkenning en informatie uit het logboek.​​​​​​​
User interface op de mechanische arm.
UI van de smart glasses.
SCHETSEN
Hier zijn de schetsen en mockups van de de UI.

Rode Oa had al een mechanische arm dus de interface van het logboek kon gemakkelijk daaraan worden toegevoegd.
CONCEPTEN
Voor ik aan een prototype ging werken begon ik eerst met het bedenken en schetsen van concepten, ik had uiteindelijk vier concepten waarvoor ik wellicht een prototype wilde maken. 

Het eerste concept was de cowboy hoed met ingebouwde sensors die warmte konden lezen en criminelen konden herkennen d.m.v. gezichtsherkenning, hierdoor werd er een vermomming ingezet wanneer Rode Oa herkent werd zodat de criminelen haar niet snel zouden vinden. Dit loste het probleem op dat ze te bekend was bij criminelen.​​​​​​​​​​​​​​
Het tweede concept was een poncho met sensor die ook een vermomming toepaste wanneer de sensor een crimineel had herkent. De vermomming zou in de capuchon van de poncho zitten.
Het derde concept was een mechanische raaf die ingezet kon worden om vooruit te gaan en de omgeving kon scannen voor criminelen of de status zou kunnen checken van de kleine broertjes van Rode Oa waarna de raaf terug zou keren en de informatie zou delen. Dit was echter niet echt een wearable dus ben ik hiervoor niet gegaan.​​​​​​​​​​​​​​
Het vierde concept was een koelingssysteem voor haar wapens. Haar wapens oververhitten vaak of gingen stuk, door dit apparaat zou je de status van het wapen kunnen zien en werd er een koeling-vloeistof toegepast wanneer het wapen op het punt stond te oververhitten.
MOODBOARDS
Dit was mijn moodboard voor het personage en de prototypes van het karakter.
Dit is was mijn moodboard voor de User Interface.

Ik wilde een futuristische stijl met realistische functies.
ONDERZOEK
Voor het onderzoek van het karakter heb ik een interview gehouden waaruit ik veel informatie heb gekregen. Uit de informatie kwamen ook problemen naar voren die ik kon gebruiken voor het designen van mijn wearable. Het probleem dat ik koos om op te lossen was het probleem waarbij ze te bekend was en te vaak herkent werd door criminelen. Door het interview heb ik een goed beeld gekregen van het personage en kon ik een persona maken. Dit persona heb ik in een futuristische stijl gemaakt die past bij het karakter.
Bio karakter
Naam: Alexander Kwinkelkrul 
Leeftijd: 835 
Geslacht: Man 
Klasse: Tovenaar 
Speciale krachten: Is goed in spreuken die een beetje irritant zijn. 

Nadelen/ problemen: Eenzaam, kan niet praten (vervloekt), sociaal awkward, magische uitputting en de last van verantwoordelijkheid. 

Uiterlijk: Hij ziet er heel oud uit en is lang en voorovergebogen, lange grijze baard, donkergroene versleten en kapotte cape en een matching puntmuts, draagt een riem met flesjes voor spreuken enz. 

Eigenaardigheden: Hij is vegetariër 
Interesses: Hij speelt muziek op zijn zelfgemaakte fluit, en maakt illustraties en kunst, kruiden verbouwen. 
Koopgedrag: Hij koopt boeken en materiaal voor zijn kunst. 
Werkveld: Hij verkoopt soms kruiden die hij verbouwt op een boerenmarkt 
Vaardigheden: Hij is goed in koken en bakken. 
Sterktepunten: Magie, muziek, kunst, kennis, verbouwen 

Alexander Kwinkelkrul, een betoverende tovenaar van ongekende leeftijd, heeft zijn leven gewijd aan het behoud van magische kennis en het verspreiden van positieve energie zonder woorden. Oorspronkelijk afkomstig uit een eeuwenoude tovenaars wereld, heeft Alexander zijn eigen toren gecreëerd als een heiligdom voor magie. 
Zijn afzondering is niet een daad van afwijzing, maar eerder een bewuste keuze om zijn magische gaven te beschermen en te delen met de wereld op een unieke manier. Alexander verwelkomt leerlingen en nieuwsgierige zielen in zijn toren, waar hij hen begeleidt met gebaren, symbolen en betoveringen. Maar dit vindt hij lastig want hij is niet goed in sociale situaties. Hij gebruikt irritante en ondeugende spreuken in de hoop dat mensen nieuwsgierig worden en van hem willen leren. Hij weet niet goed hoe hij mensen anders kan benaderen. 
De toren van Alexander dient als een levendig kunstwerk, versierd met magische illustraties en levendige kleuren die zijn positieve kijk op het leven weerspiegelen. Hij gebruikt zijn magie om een sfeer van vreugde en verwondering te creëren, waardoor anderen worden aangemoedigd om hun eigen magische reis te beginnen. 
Hoewel Alexander niet in woorden spreekt, straalt zijn vriendelijkheid en wijsheid door zijn handelingen. Zijn leerlingen leren niet alleen magie, maar ook hoe ze begrip kunnen verspreiden zonder gesproken taal. 
reflectie
Ik vond dit een leuke opdracht om te doen, het ging ook erg goed voor mijn gevoel. Ook vond ik de interviews en interacties leuk, hierdoor kreeg je het gevoel dat je het voor iemand moest maken en dat je het niet alleen voor jezelf deed. Voor mijn gevoel lag ik het hele project goed op schema, wel had ik richting het einde van het project de realisatie dat ik nog meer van mijn eigen elementen had kunnen toevoegen voor de persona en User Interface. Ik was bezig met dividers opzoeken en toen kreeg ik de feedback om die zelf te maken, toen bedacht ik me dat als ik meer van dit soort details zelf had gemaakt het er nog beter uit had kunnen zien. Dus voor de volgende keer wil ik meer van mijn eigen elementen gebruiken. Ik ben wel erg blij met de stijl en sfeer van mijn project en ik denk dat het goed bij het personage past. Ook ben ik blij met het eind resultaat, het probleem wordt opgelost, de hoed past goed en het masker valt goed voor de ogen. 
WEARABLE
Published:

WEARABLE

Published:

Creative Fields